暗黑破坏神4第八赛季现已正式上线,新Boss角色备受好评,然而新的圣物战令系统和赛季奖励机制却引发了玩家争议。近期,暗黑破坏神4制作人Deric Nunez与Colin Finer在接受访问时,分享了他们对于本赛季设计的思考,并谈到了游戏未来的规划方向。
有玩家反馈,认为Boss战斗难度有所下降,也有声音指出解锁赛季宠物等奖励的过程过于复杂。对此,Colin Finer表示:“我们正在努力回归暗黑系列的核心体验:升级、挑战Boss、获取奖励,然后继续挑战更强大的敌人。第七赛季期间,随着玩家角色强度提升和资源积累,原有的节奏被打破。因此在第八赛季中,我们移除了部分Boss挑战中的经济门槛,同时适度提升了Boss的难度,使玩家可以随时检验自己的实力。”
他进一步解释道:“我们并不反对玩家最终能够快速击败Boss,只要这个过程足够有趣。毕竟暗黑系列本质上是一款展现力量幻想的游戏。第八赛季甚至引入了玩家可汲取Boss力量、化身Boss进行战斗的新玩法。但我们不希望玩家在刚进入高难度挑战时,敌人就已经毫无威胁,这样会让奖励的价值大打折扣。”
制作团队强调,他们希望保持奖励的稀缺性与价值感,但同时也不会刻意提高游戏难度。他们的目标始终是在挑战性与成就感之间找到恰当的平衡。
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